lundi 17 décembre 2012

Le mouvement Hip Hop et les jeux vidéos



Cet article sera, comme son titre a pu vous le suggérer, différent des précédents. Peut être certain d'entre vous reconnaîtrons ParappaTheRapper, jeu relativement célèbre de la Playstation, 1ère du nom.

Je n'ai jamais joué à ce jeu, n'ayant jamais été vraiment attiré par les jeux musicaux. Mais celui-ci est une bonne introduction pour aborder le thème suivant.

Lorsqu'une culture ou un mouvement en croise un / une autre, la rencontre ne se solde pas systématiquement par un conflit et une volonté d'assouvir sa domination, qu'elle soit physique, morale ou financière.

On recense beaucoup de cas d'association entre la culture vidéo-ludique et le mouvement hip-hop, que ce soit en France ou à l'étranger.

Le Wu-tang Clan à ainsi travailler en association avec Activision pour sortir un jeu de combat en 1999 sur Playstation. 

Bien qu'ayant reçu des critiques mitigés, il y a une différence concrète entre deux jeux dès lors qu'un de deux proposes une bande son comme celle-ci : 




Le mouvement hip hop et l'industrie vidéo-ludique étant deux courant ayant une politique de création et de re-création perpétuel, il est normal que les deux univers se rencontrent. On pourra ainsi rencontrer Eazy-E au détour d'une mission sur GTA : San Andreas.



Plus récemment, il est possible de se battre dans l'arène de Snoop Dogg sur le jeux Tekken Tag Tournament 2, jeux auquel il a participé à la campagne publicitaire.




Pour en finir avec les rappeurs US, sachez qu'on peut tous ou presque les retrouver sur les jeux du label Def Jam.




Revenons en France, ou les mariages Rappo-ludique sont moins nombreux mais existent néanmoins bel et bien. 

Pour les connaisseurs du jeu Saints Row 2 ( GTA-like), il est possible d'habiller son personnage avec des vêtements de la marque Ünkut (Booba).
Cependant ce pack de vêtements est une DLC, soit un contenu additionnel payant.. Sacré Booba, il essaye même de nous vendre des T-shirt virtuels.





Vous souvenez vous de ce son ? 





En 2006, Rohff apparaît aux côtés de Tony Montana dans un jeu réalisé par Brian de Palma. Rohff sort du coup ce son, sur lequel il prend quand même du recul sur le personnage de Tony Montana, normal, celui-ci étant un personnage de cinéma et non un idéal, comme certains rappeurs s'acharnent à nous le faire penser.


Mais les associations de Booba et de Rohff avec le monde vidéo-ludique résument t'elles les seules intéractions possibles ? Je pense que c'est surtout de la coopération pour la communication : j'ai joué à Saints Row 2, c'est un bon jeu, mais c'est le même avec ou sans le pack Ünkut.
Quant à l'apparition de Rohff dans Scarface, elle n'est ni évidente, ni significative.



Encore une fois, Booba et Rohff, que je respecte, ont "brillés" par leur implication commerciale néfaste dans une industrie qui n'en a pas réellement besoin.

On retrouve dans le monde du jeu vidéo les mêmes schémas que dans le mouvement hip hop en France.
Il y a en effet, d'un côté, les majors, c'est à dire les gros éditeurs géniteurs de jeux cultivant la forme et non le fond tels que Ubisoft et Assassin's Creed, ou encore Activision ( encore, oui) et la série des Call of Duty.

Peut-être certain d'entre vous prennent plaisir avec ces jeux, je ne le conteste pas, cependant avec un peu de recul sur les possibilités de création virtuels d'aujourd'hui, pourquoi essayer de pérenniser une lignée de jeux proposant, sans jamais grand changement, une vision américaine des conflits armées ?

Ces FPS se calquent les uns sur les autres et même s'ils proposent une approche différente au niveau du gameplay ou du scénario (ou pas) on retrouve toujours la méthode militaire américaine où l'élimination de l'ennemi augmente le score des joueurs.

D'un autre côtés, il y a les indépendants, les studios de développement pour qui la créativité ne se quantifie pas ni ne se valorise financièrement. Du côté français, on peut citer Eric Chahi, père du mythique mais difficile Another World en 1991. Ce jeu, Eric Chahi l'a développé tout seul, sans équipe. Il est aujourd'hui dans les collections du Musée d'art morderne de New York.


On retrouve donc, le même schéma d'intégration dans le mouvement hip hop et les jeux vidéos. Soit la créativité est au service de la rentabilité, soit.. la créativité fait vivre le mouvement d'elle même. La créativité est néanmoins un phénomène auto-nourrissant, qu'elle soit alimentée par une faim monétaire ne la discrédite pas nécessairement. Rappelons que de bons rappeurs ont ou sont signés sans que cela ne freine leurs créativité. A la manière des créateurs de Zelda, Miyamoto et Kondo chez Nintendo.



Côté musical, les jeux vidéo sont hip-hopement présent chez plusieurs artistes, par exemple :





L'intro et la mélodie principale seront peut-être reconnus de certains. La plupart des gens de notre génération la connaisse, puisque c'est un sample extrait du thème principal de Donkey Kong Country 2.
Je n'ai malheureusement pas la place de vous présenter les détournements hip-hop des thèmes des jeux vidéos de notre enfance, mais, même si certains sont brouillons ou approximatif, il y a souvent une véritable volonté d'associer les deux style.
Sizemen, le beatmaker français, à ainsi fait une beat-tape, en téléchargement libre, dans laquelle il présente des instru 8-bit.

En parlant d'instru, les OST des GTA depuis l'épisode III ( je ne connais pas avant) proposent du contenu Hip Hop soignés, que ce soit dans les radios ou les écrans de chargements, voici quelques extraits :

GTA III, hip hop à la radio. Cela ne regroupe sûrement pas tout les pistes hip hop du jeu : 




La soundtrack de GTA : Vice city n'est pas totalement orientée vers le Hip Hop, cela dépendant de la radio que vous écoutez, mais il y a de la part de Rockstar un vrai travail sur l'ambiance du jeu qui mérite à mon sens qu'on l'écoute, ou du moins l'entende : 




De part son univers, GTA San Andreas est un des opus les plus Hip Hop de la série, voici le son pendant l'écran de chargement :




Enfin, voici le son de l'écran de chargement de GTA IV, toujours la même touche rockstar qui vous plonge dans l'ambiance du jeu dès l'écran de chargement :




Certes les valeurs morales de la série des jeux GTA sont discutables, mais il est indéniable que le studio Rockstar possède un certain savoir-faire musicale, entre autres.

La série des Saints Row, qui reprend les mécaniques de jeu de GTA, propose quand à elle d'acheter (avec de l'argent virtuel) de la musique dans le jeu. Ainsi de nombreux artistes comme NAS ( Ny state of mind en particulier) ou encore Barrington Levy sont écoutables pendant que vous conduisez une voiture volée avec laquelle vous écrasez probablement tous les piétons à portée, pendant que vous tirez au UZI sur vos poursuivants. Aaaah, les jeux vidéos.


Merci à ceux qui suivent, retrouvez nous sur la page Facebook de Phase2rap

On a commencé à compiler quelques sons pas mal, c'est ici


(La tape de Sizemen en mode 8-bit est en téléchargement ici : http://sizemen.blogspot.fr/, je vous la recommande ainsi que les autres).

Pour les amateurs hip hop et jeux vidéos, Sebastien Abdel-Hamid, chroniqueur pour Canal Street, fait intervenir rappeurs et jeux-vidéos, mangas, etc.. et c'est marrant. 
Voici son blog : 
http://canalstreet.canalplus.fr/tendances/le-blog-de-sebastien-abdelhamid


C'est pas vraiment des jeux vidéos, mais c'est cool quand même : 






Peace